Sabtu, 16 Januari 2016

Membuat program konversi suhu celcius ke fahrenheit dengan rumus

      hay sobat saya disini akan sedit berbagi ilmu saya . disini saa akan memberikan contoh programe konversi suhu. disini saya membuat dengan mudah dan simpel untuk dipahami kawan langsung saya keprogramnya.


  1. Buatlah program untuk mengkonversi suhu dari Celcius ke Fahrenheit  dengan rumus F = C * 1.8 + 32  input   : suhu dalam Celcius
    Output : suhu dalam Fahrenheit 4

    sintak  program
hasil output program 

   2. Buat program untuk menginputkan satu karakter dari keyboard kemudian cetak karakter tersebut ke layar.
sintak program 
hasil outputan  program 

  3.    Buat program untuk menghitung luas lingkaran, dengan panjang jari-jari yang diinputkan dari keyboard.  Definisikan sebuah konstanta PI dengan nilai 3.14f

sintak program 
hasil outputan program 


mungkin hanya itu yang bisa saya berikan kalou ada kesalahan dan kekurangan mohon dimaklumi  disini saya juga masih dalam pembelajaran 

 

 



Share:

Minggu, 10 Januari 2016

Cara membuat game sederhana tebak angka

hay, kawan jumpa lagi kali ini saya akan membagikan sedikit pengetahun saya, disi saya akan membagikan cara membuat game tebak kata. game ini saya buat untuk memenuhi tugas akhir saya yaitu konsep pemograman .
saya akan sedikit memberikan penjelasan dari sintak yang ada.
Dana untuk memudahkan saya menyedikan vidio yang terdapat dibawah link ini

Penjelasan Program yang Dibuat
Untuk melengkapi salah satu tugas mata kuliah Teknik Pemprograman Terstruktur 1 maka saya memilih membuat program tersebut dengan Judul  “ Tebak Kata “ .
 program tersebut sangat sederhana dan mudah dipahami karena game ini implementasi dari looping. Dan untuk pemahamanya atau pemakeanya setelah program dijlankan disitu ada outputan  “saya memikirkan sebuah angka 1-50. mulailah menebak”  setelah itu masukkan angka sembarang atau tebakan angka yang akan di inputkan dan komputer akan menyecen dari angka yang dimaksukkan apakah sudah benar , kalau seandainya  inputan telalu kecil akan program akan mengeluarkan outputan            “ Angka yang anda masukkan terlalu kecil” dan jika terlalu besar “Kalimat yang anda masukan terlalu besar” dan sampai benar.  Dan jika benar akan menampilkan outputan menampilkan tebakan sebanyak yang di tebak.


Alur Programa dalam bentuk FLOWCHART


SOURCES CODE 
#include <stdlib.h> //digunakan untuk memanggil cout cin dll
#include <time.h>
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{system ("cls && color 5f"); //perintah tersebut yaitu untuk merubah warna dari background
   int angka, tebak, n=0;
  
   srand (time(NULL));
   angka=rand() % 50 +1; // untuk merender angka yang di tentukan komputer 1 - 50
  
   cout << "|===================================================|\n";
   cout << "|\t   INILAH GAME SEDERHANA TEBAK KATA         |\n";
   cout << "|saya memikirkan sebuah angka 1-50. mulailah menebak|\n";
   cout << "|===================================================|\n";
   do{
         n++;
         cin >> tebak;
         if (tebak < angka) cout << "angka anda terlalu kecil.\n";
         else if (tebak > angka) cout << "angka anda terlalu besar.\n";
   }while(tebak!=angka); system ("cls && color f2");
         //perintah while dilakun selama
         //tebak tidak samadengan angka dan akan akan selalu looping
         // sampai pernytaan terpenuhi
        
   cout << "Tebakan Anda Benar dan  telah menebak sebanyak " << n << " kali.\n";//variabel n akan menapilkan banyaknya pengulangan
   cout<<"                       ,,,   ,,,      "<<endl;
   cout<<"                      ( ',') ('0')/    "<<endl;
    cout<<"                      <|''|> /|''|     "<<endl;
    cout<<"                       |__|   |__|     "<<endl;
    cout<<"                      ./  L  ./  L     "<<endl;
        
  
   return 0;
}


Penjelasan Sorce code dan Tampilan


Untuk game ini saya menggunkan  tiga  jenis library header antara lain stdlib.h , iostraem , time.h. untuk pengertian #include disini disebut sebagi library fungsion yang artianya adalah fungsi – fungsi yang disediakan oleh bahasa C dan C++ dalam file – file header atau librarynya. Salah satu library yang diperkenalkan program ini yaitu cout yang berfungsi untuk mencetak kelayar monitor
Untk varibel bertipe interger untuk intergernya  “angka, tebak , dan n=0 “ 
untuk variabel angkan digunakan untuk  menyimpan  angka yang akan ditentukan acak oleh computer.
Untuk variabel tebak digunakan menyimpan angka yang akan di inputkan dan menyimpan inputan berupa angka.
Untuk variabel n=0 digunkan menghitung  tebakan yang di inputkan.


angka=rand() % 50 +1; berfungsi sebagai mengisi dari varibel angka dan fungsi rand() digunakan untuk mengacak angka yang akan di tentukan computer dan rand () teletak di library stdlib.h dan computer akan memuat angka sampai 50
 Dan untuk jsrand (time(NULL)); berfungsi untuk memastikan supanya bilangan acik dan memlakukan rand.




Untuk mengawali program fungsi cout digunakan untuk mencetak text pada C++  dan untuk memperindah tampilan program saat program dijalankan

Dan untuk hasil dari tampilan sorces di atas yaitu

Untuk looping saya menggunakan Do While
Cin berfungsi digunkan untuk melakukan inputan dari setiap jawaban yang nantinya jawaban tersebut akan disimpan pada variabel tebak
Dan fungsi if else digunakan untuk Dalam struktur kondisi if…..else minimal terdapat dua pernyataan. Jika kondisi yang diperiksa bernilai benar atau terpenuhi maka pernyataan pertama yang dilaksanakan dan jika kondisi yang diperiksa bernilai salah maka pernyataan yang kedua yang dilaksanakan. pembandi jikan  tebak lebih kecil dari angka maka akan mengeluarkan outputan “angaka anda terlalu kecil” dan jikan angka tebak lebih besar dari angka maka outputan “ angka anda terlalu besar “
Dan untuk while(tebak!=angka) yaitu bermaksud selama inputan tidak benar program akan melakukan looping terusmenerus sampai mendapatkan bilangan yang sama alias looping berhenti.
\n
Menunjukkan bahwa akan membuat garis baru.






Untuk akhir yaitu program akan menampilkan outputan  dan akan memberikan berapa banyak jumlah mengulang tebakan
perintak
cout yang pertama yaitu menampilkan bahawah looping sudah berakhir  untuk mengetahui berapa banyak telah menebak kita tamabahakan << n << “ kali\n”; yaitu n merupan varibel yang menampung semua tebakan yang di inputkan


A.   KESIMPULAN

KEKURANGAN
Dalam program ini terdapat kekurangan yaitu pada saat kita memasukkan angka dan jika salah akan mengulang sampai looping terpenuhi jadi tidak ada batas masimal untuk melakukan tebakan.
Selain itu pada program ini terlihat begitu sederhana karena tidak ada fariasi warna baik itu pada tulisan ataupun tampilan lainnya.

KELEBIHAN
Kelebihan dalam program ini, bila kita salah memasukkan angka, maka program tidak akan eror ataupun berhenti melainkan akan mengulang ,
Dari keseluruhan game tersebt merupan implementasian dari looping dan untuk jalannya game hanyalah mengulang ulang pernyataan samapai mendapatkan pernyataaan yang benar sesuai inputan konputer yang dilakukan random . karenapa  komputer bisa melakukan perintah angka yang acak dikarenaka pada saat awal programa menggukan fugsi rand yang terdapat di library  stdlib.h dan hanya itu saya yang mungkin bisa saya sampaikan .


vidio tourialnya disini

















SUMBER



Share:

Senin, 16 November 2015

Jumat, 13 November 2015

Laporan dan Definisi ERP (Enterprise Resource Planning)

MODUL
ERP (Enterprise Resource Planning)







Disusun Oleh :
MOHAMMAD RIZQI RIYANTO
NIM 361555401051
ADI TIYAN BUDI CAHYONO
NIM 361555401044
PRODI TEKNIK INFORMATIKA



POLITEKNIK NEGRI BANYUWANGI
Jl.Raya Jember Km 13 Labanasem Kabat Telp./Fax (0333) 636780
Web: http://www.poliwangi.ac.id
 Banyuwangi

Rogojampi, September 2015
ERP (Enterprise Resource Planning)

ERP (Enterprise Resource Planning) System adalah sistem informasi yang diperuntukkan bagi perusahan manufaktur maupun jasa yang berperan mengintegrasikan dan mengotomasikan proses bisnis yang berhubungan dengan aspek operasi, produksi maupun distribusi di perusahaan bersangkutan.
ERP berkembang dari Manufacturing Resource Planning (MRP II) dimana MRP II sendiri adalah hasil evolusi dari Material Requirement Planning (MRP) yang berkembang sebelumnya. Sistem ERP secara modular biasanya menangani proses manufaktur, logistik, distribusi, persediaan (inventory), pengapalan, invoice dan akunting perusahaan. Ini berarti bahwa sistem ini nanti akan membantu mengontrol aktivitas bisnis seperti penjualan, pengiriman, produksi, manajemen persediaan, manajemen kualitas dan sumber daya manusia.
ERP sering disebut sebagai Back Office System yang mengindikasikan bahwa pelanggan dan publik secara umum tidak dilibatkan dalam sistem ini. Berbeda dengan Front Office System yang langsung berurusan dengan pelanggan seperti sistem untuk e-Commerce, Costumer Relationship Management (CRM), e-Government dan lain-lain.
Modul ERP
       Secara modular, software ERP biasanya terbagi atas modul utama yakni Operasi serta modul pendukung yakni Finansial dan Akunting serta Sumber Daya Manusia:

1.       Modul Operasi
General Logistics, Sales and Distribution, Materials Management, Logistics Execution, Quality Management, Plant Maintenance, Customer Service, Production Planning and Control, Project System, Environment Management.

2.       Modul Financial & Akuntansi
General Accounting, Financial Accounting, Controlling, Investment Management, Treasury, Enterprise Controlling.

3.       Modul Sumber Daya Manusia
Personnel Management, Personnel Time Management, Payroll, Training and Event Management, Organizational Management, Travel Management.

Manfaat Menggunakan ERP
        Berikut ini adalah sebagian kecil manfaat dengan diaplikasikannya ERP bagi perusahaan:
1.       Integrasi data keuangan
Untuk mengintegrasikan data keuangan sehingga top management bisa melihat dan mengontrol kinerja keuangan perusahaan dengan lebih baik.
2.       Standarisasi Proses Operasi
Menstandarkan proses operasi melalui implementasi best practice sehingga terjadi peningkatan produktivitas, penurunan inefisiensi dan peningkatan kualitas produk
3.       Standarisasi Data dan Informasi
Menstandarkan data dan informasi melalui keseragaman pelaporan, terutama untuk perusahaan besar yang biasanya terdiri dari banyak business unit dengan jumlah dan jenis bisnis yg berbeda-beda.

Tips memilih ERP
      
Berikut adalah beberapa tips bagaimana cara memilih ERP yang sesuai bagi perusahaan:
1.       Knowledge & Experience
Knowledge adalah pengetahuan tentang bagaimana cara sebuah proses seharusnya dilakukan, jika segala sesuatunya berjalan lancer. Experience adalah pemahaman terhadap kenyataan tentang bagaimana sebuah proses seharusnya dikerjakan dengan kemungkinan munculnya permasalahan. Knowledge tanpa experience menyebabkan orang membuat perencanaan yang terlihat sempurna tetapi kemudian terbukti tidak bisa diimplementasikan. Experience tanpa knowledge bisa menyebabkan terulangnya atau terakumulasinya kesalahan dan kekeliruan karena tidak dibekali dengan pemahaman yg cukup.

2.       Selection Methodology
Adalah struktur proses seleksi yang sebaiknya dilakukan untuk memenuhi kebutuhan perusahaan dalam memilih ERP. Proses seleksi tidak harus selalu rumit agar efektif. Yang penting organized, focused dan simple. Proses seleksi ini biasanya berkisar antara 5-6 bulan sejak dimulai hingga penandatanganan order pembelian ERP.

3.       Analisa Business Strategy
·     Bagaimana level kompetisi di pasar dan apa harapan dari customers?
·     Adakah keuntungan kompetitif yang ingin dicapai?
·     Apa strategi bisnis perusahaan dan objectives yang ingin dicapai?
·     Bagaimana proses bisnis yang sekarang berjalan vs proses bisnis yang diinginkan?
·     Adakah proses bisnis yang harus diperbaiki?
·     Apa dan bagaimana prioritas bisnis yang ada dan adakah rencana kerja yang disusun untuk mencapai objektif dan prioritas tersebut?
·     Target bisnis seperti apa yang harus dicapai dan kapan?

4.       Analisa People
·     Bagaimana komitment top management thd usaha untuk implementasi ERP?
·     Siapa yg akan mengimplementasikan ERP dan siapa yg akan menggunakannya?
·     Bagaimana komitmen dari tim implementasi?
·     Apa yg diharapkan para calon user thd ERP?
·     Adakah ERP champion yg menghubungkan top management dgn tim?
·     Adakah konsultan dari luar yg disiapkan untuk membantu proses persiapan? 

5.        Analisa Infrastruktur
·     Bagaimanakah kelengkapan infrastruktur yang sudah ada (overall networks, permanent office systems, communication system dan auxiliary system)?
·     Seberapa besar budget untuk infrastruktur?
·     Apa infrastruktur yang harus disiapkan?

6.       Analisa Software
·     Apakah software tsb cukup fleksibel dan mudah disesuaikan dengan kondisi     perusahaan?
·     Apakah ada dukungan service dari supplier, tidak hanya secara teknis tapi juga untuk kebutuhan pengembangan sistem di kemudian hari?
·     Seberapa banyak waktu untuk implementasi yg tersedia?
·     Apakah software memiliki fungsi yang bisa meningkatkan proses bisnis perusahaan? 
Implementasi ERP
Share:

Minggu, 25 Oktober 2015

Sabtu, 17 Oktober 2015

Sistem Operasi



Pre tes

1. Sebutkan dan jelaskan langkah-langkah yang dilakukan oleh komputer saat pertama kali dijalankan..!

  • langkah pertama yang dilakukan komputer saat pertama kali dinyalakan adalah bios memeriksa boot sector untuk boot record di ROM selanjutnya bios mengambil OS loder didalam RAM

2. Jelaskan jenis-jenis software yang anda kenal!
  • Software terbagi menjadi 2 bagian,yaitu?
               1. Aplikasi software
               2. System software
                    a. OS
                    b.  Device driver
                    c. Utility

3.jelaskan apa yang dimaksud dengan sistem operasi

  • Sistem operasi merupakan sekumpulan dari beberapa perintah atau intruksi dari    program pengendalian komputer yang sudah dibuat oleh suatu perusahaan.

4.   Sebutkan sistem operasi yang anda ketahui dan jelaskan!

  1. Sistem Operasi

  • Mircorost Windows atau biasa kita sapa dengan sebutan Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.
  • Linux merupakan kloningan dari MINIX (Salah satu varian UNIX), peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari Sistem Operasi GNU. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari disain dasar UNIX, Linux menggunakan Kernel Monilitik yaitu Kernel Linux yang menangani kontrol prosses, jaringan, periferal, dan pengaksesan sistem berkas.

  • MAC OS atau Macintosh Operating System adalah Sistem Operasi yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan komputer berbasis IBM. MAC OS merupakan Sistem Operasi pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI).

5. jelaskan kegunaan sistem operasi
  • Sistem operasi terdiri atas perangkat lunak yang berfungsi untuk mengendalikan sistem komputer. Sistem operasi berfungsi untuk mengatur proses input dan output atau sering disebut proses I/O. Fungsi utama dari sistem operasi adalah untuk memanajemen proses program yang sedang dijalankan, manajemen data masukan, dan manajemen data kelurahan. Di samping itu, sistem operasi menjamin komunikasi antara program aplikasi dan perangkat keras dalam keadaan aman dan konsisten.



Share: